
¿ Cuál capa o mochila para un Sadida Fuego/Inteligencia de nivel 200 para "al retiro de PM" y "Vitalidad" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para un Sadida fuego de nivel 200 para inteligencia, al retiro de pm y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, al retiro de pm y vitalidad.
Efectos
Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50prospección : 11..15daños de fuego : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10% resistencia al aire : 7..10curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia al fuego : 8..12resistencia al agua : 8..12resistencia al aire : 8..12al retiro de PM : 4..5huida : 4..5curas : 7..10GC : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Vitalidad : 301..400Sabiduría : 31..50daños por empuje : 16..20resistencia a la tierra : 14..18resistencia al fuego : 14..18resistencia al agua : 14..18resistencia al aire : 14..18al retiro de PM : 4..6huida : 7..10invocaciones : 1..2
Efectos
Al : 1Fuerza : 51..70Inteligencia : 51..70Vitalidad : 251..350Sabiduría : 26..40daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al agua : 6..10% resistencia al aire : 6..10GC : 2..3
Daños críticos : -20..-16Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 351..400Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300daños de fuego : 8..12daños de agua : 8..12% resistencia a la tierra : 6..8resistencia a la tierra : 6..8Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 8..12GC : 4..5
Esquiva Pérdidas PA : -7..-5Esquiva Pérdidas PM : -7..-5Efectos
Al : 1..2Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50Iniciativa : 151..250prospección : 16..25daños de tierra : 5..7daños de fuego : 5..7daños de agua : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7al retiro de PA : 5..7al retiro de PM : 5..7GC : 1..2
Daños críticos : -15..-11huida : -12..-9Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 301..350Sabiduría : 31..40daños de fuego : 9..12daños de aire : 9..12% resistencia al aire : 7..10% resistencia neutral : 7..10Resistencia Críticos- : 11..20resistencia al empuje : 21..30curas : 7..10GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Potencia : 16..25Vitalidad : 251..350Sabiduría : 31..50prospección : 7..10daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12% resistencia a la tierra : 7..10resistencia neutral : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5Esquiva pérdidas PA : 4..5curas : 4..6GC : 3..4invocaciones : 1
% resistencia neutral : -15..-11Efectos
Inteligencia : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 251..300Sabiduría : 16..20Iniciativa : 401..500daños de fuego : 8..12daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 16..20al retiro de PA : 6..8curas : 7..10GC : 3..4
Al : -1Efectos
Fuerza : 31..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..400daños de tierra : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia neutral : 7..10resistencia al empuje : 11..15al retiro de PM : 4..6placaje : 4..6Pods : 401..600GC : 4..5
¡Alguien te sigue!.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
161 Capa o Mochila Suerte :
168 Capa o Mochila Agilidad :
161 Capa o Mochila Potencia :
158 Capa o Mochila Vitalidad :
151 Capa o Mochila - Criterio 3 Sabiduría :
178 Capa o Mochila Iniciativa :
161 Capa o Mochila invocaciones :
161 Capa o Mochila prospección :
155 Capa o Mochila al retiro de PA :
151 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
153 Capa o Mochila al retiro de PM :
151 Capa o Mochila - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
151 Capa o Mochila curas :
153 Capa o Mochila placaje :
155 Capa o Mochila huida :
153 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
151 Capa o Mochila Daños (fuego) :
151 Capa o Mochila Daños (agua) :
151 Capa o Mochila Daños (aire) :
151 Capa o Mochila Daños (neutral) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
151 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
151 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
154 Capa o Mochila daños de fuego :
154 Capa o Mochila daños de agua :
154 Capa o Mochila daños de aire :
154 Capa o Mochila daños neutrales :
154 Capa o Mochila daños :
170 Capa o Mochila Reenvía daños :
151 Capa o Mochila daños por empuje :
155 Capa o Mochila Daños críticos :
151 Capa o Mochila daños con trampas :
151 Capa o Mochila Potencia Trampas :
151 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
155 Capa o Mochila resistencia al fuego :
159 Capa o Mochila resistencia al agua :
158 Capa o Mochila resistencia al aire :
158 Capa o Mochila resistencia neutral :
156 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
156 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
155 Capa o Mochila % resistencia al agua :
155 Capa o Mochila % resistencia al aire :
156 Capa o Mochila % resistencia neutral :
153 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
152 Capa o Mochila resistencia al empuje :
151 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
151 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
151 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
151 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
151 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
151 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
151 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
151 Capa o Mochila EfectosFuerza :
171 Capa o Mochila Inteligencia :
162 Capa o Mochila - Criterio 1 Suerte :
177 Capa o Mochila Agilidad :
172 Capa o Mochila Potencia :
168 Capa o Mochila Vitalidad :
162 Capa o Mochila - Criterio 3 Sabiduría :
186 Capa o Mochila Iniciativa :
171 Capa o Mochila invocaciones :
171 Capa o Mochila prospección :
165 Capa o Mochila al retiro de PA :
162 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
164 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
162 Capa o Mochila curas :
163 Capa o Mochila placaje :
166 Capa o Mochila huida :
164 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
162 Capa o Mochila Daños (fuego) :
162 Capa o Mochila Daños (agua) :
162 Capa o Mochila Daños (aire) :
162 Capa o Mochila Daños (neutral) :
162 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
162 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
162 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
162 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
162 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
162 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
165 Capa o Mochila daños de fuego :
164 Capa o Mochila daños de agua :
165 Capa o Mochila daños de aire :
166 Capa o Mochila daños neutrales :
165 Capa o Mochila daños :
179 Capa o Mochila Reenvía daños :
162 Capa o Mochila daños por empuje :
166 Capa o Mochila Daños críticos :
162 Capa o Mochila daños con trampas :
162 Capa o Mochila Potencia Trampas :
162 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
166 Capa o Mochila resistencia al fuego :
168 Capa o Mochila resistencia al agua :
169 Capa o Mochila resistencia al aire :
168 Capa o Mochila resistencia neutral :
167 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
166 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
164 Capa o Mochila % resistencia al agua :
165 Capa o Mochila % resistencia al aire :
167 Capa o Mochila % resistencia neutral :
164 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
163 Capa o Mochila resistencia al empuje :
162 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
162 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
162 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
162 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
162 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
162 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
162 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
162 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
162 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
162 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
162 Capa o Mochila EfectosFuerza :
87 Capa o Mochila Inteligencia :
50 Capa o Mochila - Criterio 1 Suerte :
87 Capa o Mochila Agilidad :
87 Capa o Mochila Potencia :
78 Capa o Mochila Sabiduría :
121 Capa o Mochila Iniciativa :
81 Capa o Mochila invocaciones :
72 Capa o Mochila prospección :
84 Capa o Mochila al retiro de PA :
54 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
54 Capa o Mochila al retiro de PM :
50 Capa o Mochila - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
55 Capa o Mochila placaje :
62 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
50 Capa o Mochila Daños (fuego) :
50 Capa o Mochila Daños (agua) :
50 Capa o Mochila Daños (aire) :
50 Capa o Mochila Daños (neutral) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
50 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
50 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
67 Capa o Mochila daños de fuego :
55 Capa o Mochila daños de agua :
65 Capa o Mochila daños de aire :
65 Capa o Mochila daños neutrales :
66 Capa o Mochila Reenvía daños :
50 Capa o Mochila daños por empuje :
55 Capa o Mochila Daños críticos :
54 Capa o Mochila daños con trampas :
53 Capa o Mochila Potencia Trampas :
54 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Capa o Mochila resistencia al fuego :
71 Capa o Mochila resistencia al agua :
71 Capa o Mochila resistencia al aire :
67 Capa o Mochila resistencia neutral :
68 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
68 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
72 Capa o Mochila % resistencia al agua :
74 Capa o Mochila % resistencia al aire :
68 Capa o Mochila % resistencia neutral :
67 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
57 Capa o Mochila resistencia al empuje :
52 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
50 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
50 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
50 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
50 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
50 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
50 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
50 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
50 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
50 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
50 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Aniripsa :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
0 Capa o Mochila Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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